Reglas del 1er torneo de canicas

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REGLAS 1ER TORNEO DE CANICAS



INFORMACIÓN GENERAL


El Torneo de Canicas tendrá lugar en el Motovelodromo Fausto Coppi de Turín el 23 de agosto de 2025, con motivo del inicio de la Vuelta a España.


El torneo se disputará en una fase inicial de 3 rondas. Al finalizar estas 3 rondas, los equipos con mayor puntuación accederán a la final.


El Torneo se desarrollará con maquetas creadas específicamente para el evento, que reproducirán fielmente los recorridos de algunas de las carreras más emblemáticas del calendario ciclista del World Tour.



REQUISITOS DE PARTICIPACIÓN



La inscripción al torneo se puede realizar a través de la tienda online de Fantacycling, adquiriendo los paquetes: “Inscripción a la concentración de Turín 23 de agosto de 2025” e “Inscripción a la concentración de Turín 23 de agosto de 2025, solo trofeo de canicas”.


Con la compra de los paquetes los socios tendrán derecho a: participar en el torneo y recibir un pack de 6 pelotas con medidas reglamentarias.


Los participantes serán luego sorteados aleatoriamente, formándose los 18 equipos participantes en el torneo, correspondientes a 18 equipos del World Tour.


Si se inscribe un grupo de amigos, por favor informar a la organización de vuestro deseo de crear un equipo independiente, excluyendo así a los miembros inscritos del sorteo.


Entre las 6 canicas, estará la del equipo al que perteneces durante el torneo.


Por ejemplo, si el jugador es seleccionado para jugar en el equipo Ineos, el paquete contendrá una canica de Ineos y las de otros 5 equipos insertadas aleatoriamente en el paquete.  


Cada equipo tendrá su propio capitán y los equipos estarán compuestos por un mínimo de 3 participantes hasta un máximo de 5, dependiendo del número de participantes inscritos al torneo.



NB: no habrá límites de edad ni divisiones de categorías aplicadas.


ESTRUCTURA DEL TORNEO


Los equipos participantes se dividirán aleatoriamente en 2 grupos, denominados: Grupo A y Grupo B.


El torneo se estructurará en 4 rondas. Las dos primeras rondas constarán de dos partidos, uno por cada grupo. En esta fase inicial, cada miembro de cada equipo deberá completar una vuelta a la pista con el menor número de lanzamientos posible.


En la tercera ronda, los equipos no tendrán que completar una vuelta al recorrido, sino realizar una carrera al sprint al estilo “Bocce”, intentando llegar lo más cerca posible de la meta, jugando no en una pista, sino en una recta larga.


Los 4 mejores equipos de cada grupo y el mejor quinto clasificado avanzarán a la final. *

En esta fase del juego, cada miembro de cada equipo debe completar dos vueltas a la pista en el menor número de lanzamientos posible.


A continuación se muestran los detalles de las distintas rondas:


RONDA 1 disputada en el estadio de plástico “Milán-San Remo”


Partido del Grupo A

Partido del Grupo B

Para cada grupo los equipos sumarán:


1er LUGAR = 10 puntos

2do LUGAR = 8 puntos

3er LUGAR = 6 puntos

4to LUGAR = 5 puntos

5º LUGAR = 4 puntos

6to LUGAR = 3 puntos

7º LUGAR = 2 puntos

8º LUGAR = 1pt

9º LUGAR = 0pt


RONDA 2 disputada según el modelo “París-Roubaix”


Partido del Grupo A

Partido del Grupo B


Para cada grupo los equipos sumarán:


1er LUGAR = 10 puntos

2do LUGAR = 8 puntos

3er LUGAR = 6 puntos

4to LUGAR = 5 puntos

5º LUGAR = 4 puntos

6to LUGAR = 3 puntos

7º LUGAR = 2 puntos

8º LUGAR = 1pt

9º LUGAR = 0pt


RONDA 3 disputada en el trazado “SPRINT”


Partido del Grupo A

-Una ronda para cada integrante del equipo (a definir en función de los participantes del torneo)  

Partido del Grupo B

-Una ronda para cada integrante del equipo (a definir en función de los participantes del torneo)


Las rondas se jugarán todos contra todos.


Para cada serie los equipos sumarán:


1er LUGAR = 3 puntos

2do LUGAR = 2pt

3er LUGAR = 1 punto


 

FINALISSIMA se jugó en el Estadio de Plástico “Lieja-Bastoña-Lieja”


Premios para los 3 mejores equipos.



*En caso de empate, se realizará un play-off mediante ronda sprint entre los capitanes de los 2 equipos.


PREMIOS EN JUEGO


Los 3 primeros equipos clasificados recibirán los siguientes premios:


-un trofeo


-una camiseta personalizada para cada miembro del equipo, con un gráfico celebrando el 1er torneo de canicas.




REGLAS DEL JUEGO

El torneo requiere la adopción de algunas reglas de juego simples:

El disparo

La bola debe lanzarse golpeándola con fuerza con cualquier dedo de la mano. El dedo debe golpear la bola estacionaria en la pista, poniéndola en movimiento por reacción al impacto. No está permitido acompañar la bola.

No se permite mover la bola antes ni después del tiro. El tiro se considera efectuado si la bola se pone en movimiento, incluso involuntariamente.

La perforación

El tiro se considera dentro si el balón, durante su movimiento, no sobrepasa zonas situadas fuera de la pista, o si su proyección vertical sobre el suelo siempre está dentro de la pista. De lo contrario, el tiro es fuera: pinchazo.

En caso de pinchazo, el jugador recoge su bola y la lleva de vuelta al punto de inicio del golpe, colocándola sobre la banda.

Después de un pinchazo, el jugador que se prepara para disparar puede colocar el balón donde desee a lo largo del eje de la carretera.

El tiro inválido

El tiro no es válido si el jugador:

Sacarlo;

Dispara cuando no es su turno;

Lanza una canica que no es suya;

Toca la canica en movimiento;

Mueva la canica de su posición original;

Disparar de manera no autorizada.

En caso de tiro no válido, el jugador devuelve la bola al punto de inicio del tiro colocándola fuera de la pista y pasa el turno.


El orden de salida

El orden de salida se establecerá por sorteo para la primera ronda y en orden ascendente según la clasificación para las rondas posteriores (del último al primero).

Inicio de la carrera

En su turno, el jugador coloca su bola en la línea de salida y procede a disparar.

La secuencia de disparo

Cada secuencia de disparo se lleva a cabo según el orden de posición en la pista al final de la secuencia anterior, y ya no según el orden de inicio.

Mover las canicas del oponente

Las bolas del oponente que sean un obstáculo para el tiro, y sólo si están estacionarias detrás de la de turno, pueden moverse fuera de la pista cerca del borde, disponiéndolas en el mismo orden en que estaban antes del movimiento.

Inmediatamente después del disparo, las bolas desplazadas se vuelven a colocar en su posición.

Las canicas que están delante de la canica actual no se pueden mover.

La colisión entre las canicas

La pelota que es golpeada y sale o pasa un trecho fuera de la pista se devuelve al punto en el que estaba antes del impacto;

Si la bola golpeada se mueve hacia adelante permaneciendo en la pista, se deja donde se detiene;

Si la pelota que es golpeada retrocede, regresa al punto en el que estaba antes del impacto;

Si la colisión ocurre durante un tiro no válido, la pelota golpeada se devuelve al lugar.

donde se encontraba antes de la colisión.

Las colisiones con otras bolas no influyen en el juicio de validez del tiro de la bola que la golpeó.

El tiro de ésta se considera válido o no independientemente de cualquier colisión con otras canicas.

El doblaje

El concursante doblado queda eliminado. El doblaje solo se detecta al final de la secuencia actual.

La llegada

Si dos o más competidores cruzan la línea de meta durante la misma secuencia de tiro, el ganador es el que lanza su pelota más lejos y sólo si se mantiene en la pista.




CONTROL Y COMPORTAMIENTO DEPORTIVO

El equipo FantaCycling se compromete a supervisar el correcto desarrollo del torneo, interviniendo en caso de irregularidades, comportamientos incorrectos o situaciones dudosas.  

Todos los participantes deberán mantener una actitud deportiva, respetuosa y justa hacia sus oponentes, la organización y las reglas.  

Cualquier comportamiento antideportivo, ofensivo o contrario al espíritu del torneo podrá resultar en sanciones, penalizaciones o expulsión, a discreción del equipo organizador. Las decisiones del equipo FantaCycling serán definitivas e inapelables.