Règlement du 1er tournoi de billes

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11
Jun
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RÈGLES 1ER TOURNOI DE MARBRE



INFORMATIONS GÉNÉRALES


Le Tournoi de Marbres aura lieu au Motovelodromo Fausto Coppi de Turin le 23 août 2025, à l'occasion du départ de la Vuelta de Espana.


Le tournoi se déroulera en une première phase, composée de trois tours. À l'issue de ces trois tours, les équipes ayant obtenu le meilleur score accéderont à la finale.


Le tournoi se déroulera à l'aide de modèles créés spécifiquement pour l'événement, qui reproduiront fidèlement les parcours de certaines des courses les plus emblématiques du calendrier cycliste du World Tour.



CONDITIONS DE PARTICIPATION



L'inscription au tournoi peut se faire via la boutique en ligne Fantacycling, en achetant les packages : « Inscription au rassemblement de Turin 23 août 2025 » et « Inscription au rassemblement de Turin 23 août 2025, trophée de billes uniquement ».


En achetant les forfaits, les membres auront le droit de : participer au tournoi et recevoir un paquet de 6 balles aux formats réglementaires.


Les participants seront ensuite tirés au sort, formant les 18 équipes participant au tournoi, correspondant à 18 équipes du World Tour.


Si un groupe d'amis s'inscrit, veuillez informer l'organisation de votre désir de créer une équipe indépendante, excluant ainsi les membres inscrits du tirage au sort.


Parmi les 6 billes, il y aura celle de l'équipe à laquelle vous appartenez lors du tournoi.


Par exemple, si le joueur est tiré au sort pour jouer pour l'équipe Ineos, le pack contiendra une bille Ineos et celles de 5 autres équipes insérées aléatoirement dans le pack.  


Chaque équipe aura son propre capitaine et les équipes seront composées d'un minimum de 3 participants jusqu'à un maximum de 5, selon le nombre de participants inscrits au tournoi.



NB il n'y aura pas de limite d'âge ni de division de catégorie appliquée


STRUCTURE DU TOURNOI


Les équipes participantes seront réparties aléatoirement en 2 groupes, appelés : Groupe A et Groupe B.


Le tournoi se déroulera en quatre manches. Les deux premières manches comprendront deux matchs, un pour chaque groupe. Lors de cette première phase, chaque membre de chaque équipe devra effectuer un tour de piste en effectuant le moins de lancers possible.


Lors de la troisième manche, les équipes n'auront pas à terminer un tour du parcours, mais plutôt à effectuer une course sprint dans le style de « Bocce », en essayant de se rapprocher le plus possible de la ligne d'arrivée, en jouant non pas sur une piste, mais sur une longue ligne droite.


Les 4 meilleures équipes de chaque groupe et la meilleure équipe classée cinquième accéderont ensuite à la finale. *

Dans cette phase du jeu, chaque membre de chaque équipe doit effectuer deux tours de piste en effectuant le moins de lancers possible.


Vous trouverez ci-dessous les détails des différents tours :


TOUR 1 joué sur le terrain « Milan-Sanremo »


Match du groupe A

Match du groupe B

Pour chaque groupe, les équipes totaliseront :


1ère PLACE = 10pt

2e PLACE = 8pt

3ème PLACE = 6pt

4ème PLACE = 5pt

5ème PLACE = 4pt

6e PLACE = 3pt

7e PLACE = 2pt

8e PLACE = 1pt

9e PLACE = 0pt


TOUR 2 joué sur le modèle « Paris-Roubaix »


Match du groupe A

Match du groupe B


Pour chaque groupe, les équipes totaliseront :


1ère PLACE = 10pt

2e PLACE = 8pt

3ème PLACE = 6pt

4ème PLACE = 5pt

5ème PLACE = 4pt

6e PLACE = 3pt

7e PLACE = 2pt

8e PLACE = 1pt

9e PLACE = 0pt


TOUR 3 joué sur le tracé « SPRINT »


Match du groupe A

-Un tour pour chaque membre de l'équipe (à définir en fonction des participants au tournoi)  

Match du groupe B

-Un tour pour chaque membre de l'équipe (à définir en fonction des participants au tournoi)


Les tours se joueront sur une base libre.


Pour chaque manche, les équipes totaliseront :


1ère PLACE = 3pt

2e PLACE = 2pt

3ème PLACE = 1pt


 

FINALISSIMA s'est déroulé au Stade Plastique « Liège-Bastogne-Liège »


Prix ​​pour les 3 meilleures équipes.



*En cas d'égalité, un match de barrage sera organisé via un tour sprint entre les capitaines des 2 équipes.


PRIX À GAGNER


Les 3 premières équipes classées recevront les prix suivants :


-un trophée


-un T-shirt personnalisé pour chaque membre de l'équipe, avec un graphisme célébrant le 1er tournoi de billes.




RÈGLES DU JEU

Le tournoi nécessite l'adoption de quelques règles de jeu simples :

Le tir

La balle doit être frappée brusquement avec n'importe quel doigt de la main. Le doigt doit frapper la balle immobile sur la piste, la mettant en mouvement par réaction à l'impact. Il est interdit d'accompagner la balle.

Il est interdit de déplacer la balle avant ou après le tir. Le tir est considéré comme réussi si la balle est mise en mouvement, même involontairement.

Le forage

Le tir est considéré comme intérieur si, lors de son déplacement, la balle ne dépasse pas les zones situées à l'extérieur du couloir, ou si la projection verticale de la balle au sol est toujours à l'intérieur du couloir. Dans le cas contraire, le tir est extérieur : perforation.

En cas de crevaison, le joueur récupère sa balle et la ramène au point de départ du tir en la posant sur le coussin.

Suite à une crevaison, le joueur qui s'apprête à tirer est autorisé à positionner le ballon où il le souhaite dans l'axe de la route.

Le tir invalide

Le tir est invalide si le joueur :

Sors-le;

Il tire quand ce n’est pas son tour ;

Il lance une bille qui n'est pas la sienne ;

Touchez la bille en mouvement ;

Déplacez la bille de sa position d'origine ;

Tirer de manière non autorisée.

En cas de tir invalide, le joueur ramène la balle au point de départ du tir en la plaçant à l'extérieur de la piste et passe le tour.


L'ordre de départ

L'ordre de départ est établi par tirage au sort pour le premier tour et par ordre croissant en fonction du classement pour les tours suivants (du dernier au premier).

Départ de la course

A son tour, le joueur place sa balle sur la ligne de départ et procède au tir.

La séquence de tournage

Chaque séquence de tir s'effectue selon l'ordre de position sur la piste à la fin de la séquence précédente, et non plus selon l'ordre de départ.

Déplacer les billes de l'adversaire

Les boules de l'adversaire qui font obstacle au tir, et seulement si elles sont stationnaires derrière celle à son tour, peuvent être déplacées en dehors de la piste près du bord, en les disposant dans le même ordre dans lequel elles étaient avant le mouvement.

Immédiatement après le tir, les billes déplacées sont remises en place.

Les billes devant la bille actuelle ne peuvent pas être déplacées.

La collision entre les billes

La balle frappée et qui sort ou passe sur une distance en dehors de la piste est renvoyée au point où elle se trouvait avant l'impact ;

Si la balle frappée avance tout en restant sur la piste, elle reste là où elle s'est arrêtée ;

Si la balle frappée revient en arrière, elle revient au point où elle se trouvait avant l'impact ;

Si la collision se produit lors d'un tir invalide, la balle qui a été frappée est renvoyée à l'endroit.

où il se trouvait avant la collision.

Les collisions avec d'autres balles n'influencent pas le jugement de validité du tir de la balle qui l'a frappée.

Le tir de celui-ci est jugé valide ou invalide indépendamment des éventuelles collisions avec d'autres billes.

Le doublage

Le candidat doublé est éliminé. Tout doublage n'est détecté qu'à la fin de la séquence en cours.

L'arrivée

Si deux ou plusieurs concurrents franchissent la ligne d'arrivée au cours de la même séquence de tir, le gagnant est celui qui lance sa boule le plus loin et seulement si elle est maintenue sur la piste.




CONTRÔLE ET COMPORTEMENT SPORTIF

L'équipe FantaCycling s'engage à surveiller le bon déroulement du tournoi, en intervenant en cas d'irrégularités, de comportements incorrects ou de situations douteuses.  

Tous les participants sont tenus de maintenir une attitude sportive, respectueuse et équitable envers leurs adversaires, l'organisation et le règlement.  

Tout comportement antisportif, offensant ou contraire à l'esprit du tournoi pourra entraîner des sanctions, des pénalités ou une exclusion, à la discrétion de l'équipe organisatrice. Les décisions de l'équipe FantaCycling sont définitives et incontestables.