REGOLAMENTO 1° TORNEO DI BIGLIE
INFO GENERALI
Il Torneo di Biglie si svolgerà presso il Motovelodromo Fausto Coppi di Torino il giorno 23 agosto 2025, in occasione della partenza della Vuelta de Espana.
Lo svolgimento del torneo avverrà tramite una fase iniziale, composta da 3 round. Alla fine di questi 3 round, le squadre che avranno totalizzato il punteggio maggiore accederanno alla finalissima.
Il Torneo si svolgerà utilizzando dei plastici creati ad hoc per l’evento, che riprodurranno fedelmente, il percorso di alcune delle gare più iconiche del calendario World Tour del ciclismo.
REQUISITI DI PARTECIPAZIONE
L’iscrizione al torneo si potrà effettuare tramite lo shop online di Fantacycling, attraverso l’acquisto dei pacchetti: “Iscrizione raduno Torino 23 agosto 2025” e “Iscrizione raduno Torino 23 agosto 2025 solo trofeo biglie”.
Attraverso l’acquisto dei pacchetti gli iscritti avranno diritto: a partecipare al torneo e riceveranno un pack composto da 6 biglie con misure regolamentari.
I partecipanti verranno poi sorteggiati in maniera casuale, andando a comporre le 18 squadre partecipanti al torneo, corrispondenti a 18 squadre del World Tour.
In caso di iscrizione di un gruppo di amici, comunicare all’organizzazione la volontà di creare un team indipendente, escludendo dunque gli iscritti dal sorteggio casuale.
Tra le 6 biglie, figurerà quella della squadra di appartenenza durante il torneo.
Es. se il giocatore verrà estratto per giocare nel team Ineos, il pack conterrà una biglia Ineos e quella di altre 5 squadre inserite nel pack in maniera casuale.
Ogni squadra avrà un proprio capitano e le squadre saranno composte da un minimo di 3 partecipanti fino ad un massimo di 5, a seconda degli iscritti al torneo.
N.B. non verranno applicati limiti di età o suddivisioni per categorie
STRUTTURA DEL TORNEO
Le squadre partecipanti verranno suddivise in maniera casuale in 2 gironi, denominati: Girone A e Girone B.
Il torneo sarà strutturato in 4 round. I primi 2 round saranno composti da 2 partite, una per ogni Girone. In questa fase iniziale ogni componente di ogni squadra dovrà portare a termine un giro di pista, nel minor numero di lanci possibili.
Nel terzo round le squadre non dovranno finire un giro del percorso, ma bensì effettuare una gara sprint in stile “Gioco delle bocce”, cercando di arrivare più vicini possibile al traguardo, giocando non su di una pista, ma su un lungo rettilineo.
Accederanno poi alla finalissima le prime 4 squadre di ogni girone e la miglior quinta classificata.*
In questa fase di gioco ogni componente di ogni squadra dovrà portare a termine due giri di pista, nel minor numero di lanci possibili.
Di seguito il dettaglio dei vari round:
ROUND 1 giocato sul Plastico “Milano-Sanremo”
Partita girone A
Partita girone B
Per ogni girone le squadre totalizzeranno:
1° CLASSIFICATA= 10pt
2° CLASSIFICATA= 8pt
3° CLASSIFICATA= 6pt
4° CLASSIFICATA= 5pt
5° CLASSIFICATA= 4pt
6° CLASSIFICATA= 3pt
7° CLASSIFICATA= 2pt
8° CLASSIFICATA= 1pt
9° CLASSIFICATA= 0pt
ROUND 2 giocato sul Plastico “Parigi-Roubaix”
Partita girone A
Partita girone B
Per ogni girone le squadre totalizzeranno:
1° CLASSIFICATA= 10pt
2° CLASSIFICATA= 8pt
3° CLASSIFICATA= 6pt
4° CLASSIFICATA= 5pt
5° CLASSIFICATA= 4pt
6° CLASSIFICATA= 3pt
7° CLASSIFICATA= 2pt
8° CLASSIFICATA= 1pt
9° CLASSIFICATA= 0pt
ROUND 3 giocato sul Plastico “SPRINT”
Partita girone A
-Una manche per ogni componente delle squadre (da definire in base ai partecipanti del torneo)
Partita girone B
-Una manche per ogni componente delle squadre (da definire in base ai partecipanti del torneo)
Le manche verranno giocate, tutti contro tutti.
Per ogni manche le squadre totalizzeranno:
1° CLASSIFICATA= 3pt
2° CLASSIFICATA= 2pt
3° CLASSIFICATA= 1pt
FINALISSIMA giocata sul Plastico “Liegi-Bastogne-Liegi”
Premi per le prime 3 squadre classificate.
*In caso di parità verrà effettuato lo spareggio tramite una manche in modalità sprint, tra i capitani delle 2 squadre.
PREMI IN PALIO
Le prime 3 squadre classificate riceveranno in premio:
-un trofeo
-una maglietta personalizzata per ogni componente della squadra, con una grafica celebrativa del 1° torneo di biglie.
REGOLE DI GIOCO
Il torneo prevede l’adozione di alcune semplici regole di gioco:
Il tiro
Il tiro della biglia deve essere effettuato colpendo seccamente la biglia con un dito qualsiasi della mano. Il dito deve urtare la pallina ferma sulla pista, mettendola in movimento per reazione all’urto. Non è consentito accompagnare la biglia.
Non è consentito muovere la biglia prima o dopo il tiro. Il tiro si considera effettuato se la biglia viene messa in movimento anche involontariamente.
La foratura
Il tiro si considera dentro se la biglia durante il suo movimento non passa al di sopra di zone situate fuori dalla pista, ovvero se la proiezione verticale della biglia sul suolo risulta sempre interna alla pista. In caso contrario il tiro è fuori: foratura.
In caso di foratura il giocatore raccoglie la propria biglia e la riporta al punto di partenza del tiro disponendola sulla sponda.
Successivamente ad una foratura, al giocatore che si appresta al tiro, è consentito posizionare la biglia a suo piacimento lungo l’asse della carreggiata.
Il tiro non valido
Il tiro non è valido se il giocatore:
Tira fuori;
Tira quando non è il suo turno;
Tira una biglia non sua;
Tocca la biglia in movimento;
Sposta la biglia dalla posizione originaria;
Effettua il tiro con modalità non ammesse.
In caso di tiro non valido il giocatore riporta la biglia al punto di partenza del tiro disponendola all’esterno della pista e passa il turno.
L’ordine di partenza
L’ordine di partenza viene stabilito tramite estrazione per il primo round e in ordine crescente in base alla classifica per i round successivi (dall’ultimo al primo).
Inizio della corsa
Al proprio turno il giocatore dispone la sua biglia sulla linea di partenza e procede al tiro.
La sequenza di tiro
Ogni sequenza di tiro si effettua secondo l’ordine di posizione sulla pista al termine della sequenza precedente, e non più quindi secondo l’ordine di partenza.
Lo spostamento delle biglie avversarie
Le biglie avversarie che sono d’ostacolo al tiro, e solo se ferme dietro quella di turno, possono essere spostate all’esterno della carreggiata presso la sponda, disponendole nello stesso ordine in cui si trovano prima dello spostamento.
Subito dopo il tiro le biglie spostate si rimettono in posizione.
Le biglie che si trovano davanti alla biglia di turno non possono essere spostate.
L’urto tra le biglie
La biglia urtata che esce o transita per un tratto all’esterno della pista viene riportata al punto in cui si trovava prima dell’urto;
Se la biglia urtata avanza rimanendo in pista si lascia nel punto in cui si ferma;
Se la biglia urtata retrocede si riporta al punto in cui si trovava prima dell’urto;
Se l’urto avviene durante un tiro non valido, la biglia urtata viene riportata al punto
in cui si trovava prima dell’urto.
L’urto con altre biglie non influenza il giudizio di validità sul tiro della biglia urtante.
Il tiro di questa è giudicato valido o non valido indipendentemente da eventuali urti con altre biglie.
Il doppiaggio
Il concorrente che viene doppiato è eliminato. L’eventuale doppiaggio si rileva solo al termine della sequenza in corso.
L’arrivo
Qualora due o più concorrenti taglino il traguardo nel corso della stessa sequenza di tiro, vince colui che scaglia la propria biglia più lontano e solo se mantenuta in pista.
CONTROLLO E COMPORTAMENTO SPORTIVO
Il team di FantaCycling si impegna a monitorare il corretto svolgimento del torneo, intervenendo in caso di irregolarità, comportamenti scorretti o situazioni dubbie.
Tutti i partecipanti sono tenuti a mantenere un atteggiamento sportivo, rispettoso e leale nei confronti degli avversari, dell’organizzazione e del regolamento.
Ogni comportamento antisportivo, offensivo o contrario allo spirito del torneo potrà comportare sanzioni, penalizzazioni o l’esclusione, a discrezione del team organizzatore. Le decisioni del team FantaCycling sono da considerarsi definitive e insindacabili.